Если вы обратите внимание, то мы предлагаем живые обои не только для операционных систем Windows, но и для устройств на платформе Android. Живые Обои Меняющиеся Каждый Час Для Андроид' title='Живые Обои Меняющиеся Каждый Час Для Андроид' />Дождь Живые Обои красивые бесплатные живые обои с эффектом живого дождя, эффектом запотевшего стекла по которому можно рисовать. Недостатки Open. GL тяжело интегрировать в приложение. Чтобы выводить графику на экран устройства с помощью Open. GL необходимо создать специальную поверхность и специальный поток, который будет на этой поверхности рисовать. Необходимо также позаботиться о синхронизации системы и потока. АПИ. У нас нет функции нарисовать квадрат, нет функции вывести картинку. Зато есть куча флагов и режимов рисования. Если механизмы задания вершин полигонов, матриц преобразования координат, функции загрузки текстур и средства управления наложением. На освоение уйдет несколько дней. Никогда ваше приложение с использованием Canvas не будет работать быстрее и плавнее чем с использованием Open. GL при наличии прямых рук конечно же. Трехмерные гонки или стрелялки Все это возможно с использованием Open. GL. Создавайте источники света, управляйте камерой, создайте реалистичный эффект водной поверхности, используйте материалы и др. Делаем проще. Когда тяжело в одиночку просим помощи. Замена Ремня Грм Вортекс Дв 1 8 132 Л С на этой странице. Понятно, что мы далеко не первые, кто решил использовать Open. GL и все мы уже играли в красивые игрушки, перерезали веревки и спасали сворованные яйца. Редко когда игра пишется абсолютно с нуля, обычно используются движки, которые берут на себя все скучные занятия и предлагают нам более простое АПИ для реализации наших фантазий. И оказываться, применительно к живым обоям, вариантов сделать проще у нас 2. Нам же остается писать код, который рисует. Скачав с github файлы проекта проект живой и недавно обновлялся, вы получите готовые обои, которые правда ничего не делают красивого просто заливают весь фон цветом, но они уже работают. Вам остается только написать требуемый код для рисования. Об интерфейсе взаимодействия с системой и базовой настройке Open. GL уже позаботились. У Роберта используется Open. NL_Oie6JnZ84qpT3kwnItE2HMtBs2r1AVizlWrF1NlTmBcjkgc_uAcm-nDcUsdGdNZw=h900' alt='Живые Обои Меняющиеся Каждый Час Для Андроид' title='Живые Обои Меняющиеся Каждый Час Для Андроид' />GL 1. Стоит так же заметить, что никаких дополнительных средств для рисования не предоставляется, рисовать придется все тем же Open. GL ES АПИ. And. Engine. And. Engine это настоящий 2d движок для создания игр. Движок поддерживает несколько расширений, среди которых и physicsbox. Сам движок довольно популярный с открытым кодом Java. Все средства движка можно использовать для создания обоев. Есть много примеров, которые являются единственной документацией движка. Если надо что то сделать вспоминаем в каком примере мы это видели и смотрим как это там реализовано. Так же есть форум, где можно попросить помощи форум активный, быстро помогают. Теперь о плохом. Версии у движка 2. Первая GLES1 использует Open. GL ES 1. 01. 1, вторая GLES2 ES 2. АПИ в GLES2 намного продвинулось вперед, поэтому лучше использовать GLES2, но мы тогда теряем пользователей Андроида версии 2. GLES2 на нем не работает, a живые обои замечательно работают. Мне удалось запустить обои используя обе версии And. Engine. Но в GLES1 сразу же столкнулся с невозможностью изменить настройки камеры при изменении ориентации экрана приходится изменять масштаб сцены по одной из осей, в GLES2 АПИ это позволяет. Движок создан для 2d игр, поэтому никакого АПИ для поддержки 3d не предоставляется никто не запрещает использовать Open. GL напрямую. Так же отсутствуют казалось бы такие нужные функции как рисование окружности и даже треугольника. Движок больше ориентирован на спрайты. Добавить функцию рисования той же окружности, так чтобы она вписывалась в систему классов движка довольно тяжело никакой документации нет. Поэтому придется перелопатить много кода и разбираться что к чему. Заключение. Это много, для заполнения фона текстурой 1. При использовании Open. GL это делается на порядок быстрее. О хорошем код отрисовки я написал за час с небольшим, 1. В остатке. Изучив примеры и почитав форум, вы быстро приступите к созданию вашей анимации, а дополнительные расширения движка позволят вам с легкостью внедрить в вашу анимацию эффектные решения физика, система частиц и др. Используйте GLWallpaper. Service Роберта Грина. Если вы хорошо владеете Open. GL и делаете 3d обои, он позволит вам, не отвлекаясь на рутину, быстро приступись к кодированию вашей анимации. Вы также можете адаптировать многие ваши любимые графические Open. GL движки для создания живых обоев. Используя код GLWallpaper. Service иили And. Engine в качестве примера.